Cómo se juega a SimAlert Catalunya
Estás de guardia en una sala de emergencias. Durante ocho horas simuladas vigilas el radar de las 43 comarcas de Cataluña y decides a quién avisar y adónde mandar ayuda. Si avisas tarde, hay gente expuesta; si avisas de más, la próxima vez te harán menos caso.
Juego de ficción. El tiempo, las lluvias, los avisos, las noticias y los comentarios son inventados. No es un sistema oficial ni está vinculado a Protección Civil, la Generalitat, la AEMET o el Meteocat. En una emergencia real, llama al 112.
Una guardia, paso a paso
- Elige una guardia: DANA en el litoral sur, tormentas de tarde en el Pirineo, temporal de levante, tormentas de madrugada, guardia sin guion, la Guardia del día o una temporada de cinco. Si es tu primera vez, empieza por la guardia guiada. Ajusta el ritmo y la dificultad.
- Mira el radar y arrastra la línea de tiempo para ver la previsión a tres horas.
- Marca en el mapa las comarcas en riesgo y envía un ES-Alert del nivel que toque: informativo, grave o extremo. Mira antes a cuánta gente llegará y lo que costará.
- Coloca las seis dotaciones cerca de donde va a entrar el agua. En Medidas tienes el helicóptero, la UME, el corte de carreteras, las clases, los refugios y la rueda de prensa.
- Lee la sala, las redes y los aforos de los ríos, y desmiente los bulos antes de que te cuesten confianza.
- Al acabar, repasa el informe y las estadísticas, mira la repetición y comparte el resultado: personas a salvo, falsas alarmas, nota, estrellas y medallas.
Guía completa
Tu trabajo
Durante ocho horas de guardia decides a qué comarcas mandar un ES-Alert y dónde colocar seis dotaciones. Lo haces bien si el aviso llega antes que el agua y no alarmas a quien no hacía falta.
El radar
Se actualiza cada 6 minutos. Rojo y magenta, por encima de 54 dBZ, son lluvias torrenciales. Lo peligroso no es que pasen, es que se queden: un núcleo así parado sobre una comarca desborda sus rieras en unos 20 minutos.
La línea de tiempo
Bajo el mapa. Hacia atrás repasas las dos últimas horas. Hacia delante ves una previsión a tres horas que mueve cada tormenta con la velocidad y la fuerza que tiene ahora. No sabe cuáles van a frenarse, deshacerse o nacer.
Los avisos meteorológicos
Se renuevan cada dos horas y valen para las cuatro siguientes. Aciertan a grandes rasgos: se inunda más o menos una de cada tres comarcas en rojo y una de cada diez en naranja. Alguna inundación llega sin aviso.
El ES-Alert
Marca comarcas en el mapa o por zonas y elige el nivel. La alerta extrema no se puede desactivar y suena aunque el móvil esté en silencio: pone a salvo a todos si llega 30 minutos antes; con 15 minutos, a tres de cada cuatro; con menos, a menos de la mitad. La alerta grave protege al 60 % de eso y cuesta un tercio si fallas. El mensaje informativo protege poco, lo tiene desactivado mucha gente y casi no cuesta confianza. Un nivel más alto sustituye a uno más bajo. Cada aviso dura tres horas.
Retirar una alerta
Si ves que la tormenta se desvía, marca la comarca y pulsa Retirar alerta. Una falsa alarma retirada pronto cuesta menos confianza, hasta una cuarta parte. Pero si el agua llega después, la comarca queda casi sin proteger.
El coste
Cada aviso para la actividad de quien lo recibe: una alerta extrema cuesta unos 12 € por persona en tres horas, una grave 4 € y un mensaje informativo 0,50 €; de noche, menos. Cada persona expuesta en una inundación son unos 18.000 € de daños, y si la avisaste a tiempo pudo salvar parte. El coste no cambia la nota, pero el informe lo compara con no haber avisado a nadie.
La confianza
Una alerta que caduca sin lluvias fuertes es una falsa alarma. Resta más confianza cuanta más gente recibió el aviso, y con la confianza baja se hace menos caso al siguiente.
De madrugada
Entre las 00:00 y las 06:00 la gente duerme. Un aviso enviado a esas horas tarda 10 minutos más en hacer efecto, así que hacen falta 40 de margen, y una falsa alarma cuesta un 30 % más.
Los ríos
Las líneas azules del mapa son ríos. La lluvia de las comarcas de cabecera baja con unos 50 minutos de retraso por comarca, así que un río puede desbordarse donde no llueve. Cuando un aforo marca naranja o rojo, la sala te dice a qué comarca le toca después.
Los imprevistos
Un concierto, un partido o una feria suman gente expuesta si el agua entra durante el acto. Una avería de telefonía deja el ES-Alert en menos de la mitad de los móviles: allí valen más las dotaciones, o avisar antes de que empiece. Un bulo en redes resta confianza cada diez minutos hasta que lo desmientes.
El plan INUNCAT
La sala anuncia la fase del plan de inundaciones según lo que ocurre: prealerta con avisos naranjas, alerta con avisos rojos o un ES-Alert en vigor, y emergencia cuando ya hay inundaciones. Es informativo: no cambia la nota.
Carreteras
Las líneas grises son las vías principales. Cuando una comarca se inunda, sus tramos se cortan (en rojo) y las dotaciones rodean por otras carreteras, más despacio. Desde Medidas puedes cortar antes las carreteras de una comarca (en ámbar): si llega el agua, salvas a quien iba en coche; si no llueve, hay colas, quejas y algo menos de confianza. El corte dura tres horas o hasta que lo reabras.
Gente que se mueve
La población de cada comarca es la oficial, pero la gente se mueve: de día laborable Barcelona tiene un 18 % más de gente y las ciudades de alrededor algo menos; en verano, la costa y la montaña se llenan de turistas. Un aviso también llega a parte de las comarcas vecinas, porque las antenas del borde no saben de fronteras.
Las dotaciones
Marca una comarca y manda la dotación libre más cercana. Tarda según la distancia. Si ya está allí cuando llega el agua, rescata a una de cada cuatro personas que no se pusieron a salvo; si llega en la hora siguiente, a la mitad de esas. Después queda ocupada 90 minutos. Las dotaciones van por carretera; el helicóptero y la UME se mandan desde Medidas.
Opciones de guardia
Antes de empezar eliges el ritmo (la guardia dura 4, 8, 16 o 32 minutos), la dificultad y si quieres que el juego se pause solo cuando llega algo importante. En fácil las falsas alarmas cuestan menos y un aviso con poco margen protege más; en difícil hay cuatro dotaciones y todo cuesta más. La guardia del día es siempre en normal.
Las ventanas
Sala, Personas, Redes, Emisora y Móvil se alternan con los botones de la consola; un número avisa de lo que aún no has leído. En pantallas estrechas el mapa es una ventana más. La barra de órdenes está siempre a la vista.
Personas y redes
La pestaña Personas cuenta, minuto a minuto, cuánta gente de las zonas inundadas está ilesa, en refugios, herida o sin localizar. En Redes, los vecinos opinan de tus alertas. No siempre con cariño.
Medidas
El botón Medidas abre el resto de decisiones de la sala. Suspender las clases resta gente en la calle y en la carretera si el agua llega en horario escolar (y molesta si no llueve). Abrir refugios hace que la alerta proteja más, porque la gente tiene adónde ir. El helicóptero vuela en línea recta, no le afectan las carreteras cortadas y rescata más que una dotación. La UME se pide una vez por guardia: dos unidades que llegan dos horas después y cuestan 150.000 €. La rueda de prensa, una vez por guardia, devuelve 5 puntos de confianza si ya ha habido inundaciones.
Campings y residencias
Los iconos pequeños del mapa son campings (triángulo) y residencias de mayores (cuadrado con cruz). Si su comarca se inunda suman gente expuesta: en verano los campings se llenan y necesitan 15 minutos más de margen para recoger, y en una residencia solo sale la mitad de la gente si no hay una dotación allí.
La política
La presidencia, el conseller de Interior, la oposición y las alcaldías opinan de lo que haces, en la sala y con el filtro Política. Son cargos inventados y sin nombre: no representan a nadie real.
Guardia guiada y temporada
La primera guardia guiada para el reloj y te dice qué hacer, paso a paso. La temporada son cinco guardias seguidas: empiezas cada una con la confianza que dejaste en la anterior (más 10 puntos de descanso) y, si las dotaciones trabajaron mucho, con alguna menos.
Carrera y retos
Las estrellas suben tu rango, de operador en prácticas a jefe de sala, y hay diez medallas por logros concretos. En Carrera ves tus últimas guardias. La Guardia del día lleva la cuenta de cuántos días seguidos juegas.
Al acabar
El informe trae la nota y lo que dice la prensa; Estadísticas, una cronología de alertas e inundaciones, el coste por partidas y el trabajo de cada dotación. Puedes ver la repetición de la guardia en 24 segundos y compartir el resultado como imagen, como texto o por WhatsApp, X y Telegram, con un enlace que abre la misma guardia.
Accesibilidad y sonido
En Ajustes: colores para daltonismo (radar de azul a amarillo y lo que salió bien en azul en vez de verde), alto contraste y sonido de sala (teléfono del 112, radio de las dotaciones y alarma de los aforos).
Teclas
Espacio: pausa. 1, 2 y 4: velocidad. A: alerta extrema. P: alerta grave. I: mensaje informativo. F: retirar la alerta. C: cortar carreteras. M: medidas. D: mandar dotación. H: esta ayuda.
Los tipos de guardia
DANA en el litoral sur
Trenes de tormentas entran desde el mar hacia el Ebro y el Camp de Tarragona. Avanzan despacio y descargan durante horas sobre las mismas comarcas.
Tormentas de tarde en el Pirineo
Núcleos que nacen en minutos sobre la montaña y bajan hacia el sureste. La mayoría pasa rápido. Los que se frenan son el problema.
Temporal de levante en el nordeste
Bandas de lluvia persistente desde el mar sobre Girona y la costa central. Poca intensidad punta, mucha acumulación.
Tormentas de madrugada en la costa central
Trenes de tormentas entran de noche desde el mar hacia el Maresme, Barcelona y el Vallès. De madrugada la gente duerme: el aviso tarda más en hacer efecto y una falsa alarma sienta peor.
Guardia sin guion
Una situación distinta cada vez, con unos avisos menos fiables. Para cuando ya controlas las demás.
Primera guardia guiada
Una tarde de DANA con alguien a tu lado que para el reloj y te dice qué mirar y qué pulsar. Para empezar.
Temporada
Cinco guardias seguidas, de marzo a noviembre. La confianza que pierdas en una la arrastras a la siguiente, y las dotaciones que trabajen mucho necesitan descanso.
Guardia del día
La misma situación para todo el que juegue hoy. Compara tu nota con la de otra persona.
¿Qué es el ES-Alert de verdad?
ES-Alert es el sistema público de avisos a la población de la Red de Alerta Nacional de Protección Civil. Usa difusión celular (cell broadcast): las antenas de telefonía de una zona envían el mismo mensaje a todos los móviles que tienen conectados, sin aplicación y sin conocer ningún número de teléfono. Llega con un sonido propio y texto en pantalla.
Este juego lo simplifica mucho. En la realidad, la decisión de enviar una alerta combina predicciones meteorológicas, datos de ríos y embalses, planes de emergencia y el trabajo de muchas personas. Aquí solo estás tú, un radar inventado y un reloj que corre.
Preguntas frecuentes
¿Es un sistema oficial?
No. SimAlert Catalunya es un juego de ficción independiente, inspirado en el sistema ES-Alert. No tiene relación con Protección Civil, el 112, la Generalitat, la AEMET ni el Meteocat. En una emergencia real, llama al 112 y sigue las indicaciones de las autoridades.
¿Envía alertas de verdad a algún móvil?
No. Todo ocurre dentro de tu navegador. El mensaje que redactas solo aparece en el móvil dibujado en la pantalla del juego.
¿El radar muestra el tiempo real?
No. Las tormentas, los avisos, las noticias y los comentarios son inventados y salen de un modelo propio. Lo único real es el mapa: las 43 comarcas, sus capitales y su población oficial.
¿Cuánto dura una partida?
Una guardia son ocho horas simuladas. Tú eliges el ritmo: 4, 8, 16 o 32 minutos reales. Puedes pausar cuando quieras, acelerar a ×2 o ×4 y activar una pausa automática cuando llega algo importante.
¿Es gratis? ¿Hay que registrarse?
Es gratis y no hace falta cuenta. Tus mejores notas, el rango y las medallas se guardan solo en tu navegador.
¿Qué datos guarda el juego?
Solo lo que queda en tu navegador: las notas, el rango, las medallas, tus últimas guardias, la racha de la Guardia del día, la temporada en curso y tus preferencias de idioma, tema, sonido y accesibilidad. No hay cuentas, y el juego no usa cookies ni herramientas de analítica.
¿Funciona en el móvil y sin conexión?
Sí. Se adapta a pantallas pequeñas y se puede instalar como aplicación desde el menú del navegador. Una vez cargado, se puede jugar sin conexión.
¿Hay niveles de dificultad?
Sí: fácil, normal y difícil. En fácil las falsas alarmas cuestan menos; en difícil hay cuatro dotaciones en lugar de seis y todo cuesta más. La Guardia del día se juega siempre en normal, para que las notas se puedan comparar.
¿Se puede retirar una alerta?
Sí. Si la tormenta se desvía, puedes retirarla antes de que caduque y la falsa alarma cuesta menos confianza. Si el agua acaba llegando después, la comarca queda casi sin proteger.
¿Qué niveles de alerta hay?
Tres. La alerta extrema no se puede desactivar y suena aunque el móvil esté en silencio: con 30 minutos de margen pone a salvo a todo el mundo, pero una falsa alarma cuesta mucha confianza. La alerta grave protege al 60 % y cuesta un tercio si fallas. El mensaje informativo lo tiene desactivado mucha gente: protege poco y casi no cuesta confianza.
¿Qué es el coste?
Una estimación en euros de lo que supone la guardia: la actividad que se para mientras un aviso está en vigor, los daños de las inundaciones (menores si avisaste a tiempo) y las salidas de las dotaciones. No cambia la nota, pero el informe lo compara con no haber avisado a nadie.
¿Las poblaciones son reales?
Sí. Cada comarca tiene su población oficial a 1 de enero de 2025, según el Idescat: 8.124.126 personas en total. Lo que es inventado es la lluvia, las inundaciones y cuánta gente queda expuesta.
¿Cómo se calcula la nota?
Sobre 100. La mitad depende de las personas que pusiste a salvo, una cuarta parte de las comarcas inundadas que cubriste bien y la otra cuarta parte de la confianza que conservas al acabar. Las estrellas llegan con 55, 75 y 88 puntos.
¿Por qué baja la confianza?
Porque una alerta caducó sin lluvias fuertes, o porque dejaste correr un bulo. Cuanta más gente recibió el aviso que sobraba, más baja. Con la confianza baja, la siguiente alerta protege a menos personas.
¿Qué es la Guardia del día?
Una guardia que cambia cada día y es idéntica para todo el que juegue ese día. Sirve para comparar tu nota con la de otra persona.
¿Qué es un enlace de reto?
Al terminar puedes copiar un enlace que abre exactamente la misma guardia: la misma tormenta y los mismos imprevistos. Quien lo abra juega lo mismo que tú.
¿Los políticos que salen son reales?
No. La presidencia, el conseller de Interior, la oposición y las alcaldías son cargos inventados y sin nombre. Sus declaraciones son humor y no representan a ninguna persona ni partido.
¿Qué más puedo hacer, además de avisar?
Mandar dotaciones, el helicóptero o la UME; cortar carreteras; suspender las clases; abrir refugios; dar una rueda de prensa y desmentir bulos. Cada decisión tiene su coste en euros o en confianza.
¿Es accesible?
Se juega con ratón, pantalla táctil o teclado. En Ajustes hay colores para daltonismo y un modo de alto contraste, y el tema claro u oscuro.
¿Se puede usar en clase?
Sí. Una guardia dura pocos minutos y da pie a hablar de predicción, incertidumbre y falsas alarmas. Conviene dejar claro que es una simulación simplificada.
Datos y créditos
Límites de comarcas a partir de la cartografía abierta de Cataluña en TopoJSON; tierras vecinas de Natural Earth. Población por comarca: Idescat, 1 de enero de 2025. La posición de los radares es orientativa.